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部落格全站分類:心情日記

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  • 7月 09 週日 200603:03
  • 讀後總結: 第五項修練

書名雖為"第五項修練"
但其實必需整合五項修練才是完整的學習型組織
歷史已經告訴我們
要創造一家頂尖的公司靠的是英雄
但要維持長久的優勢靠的必需是學習型組織
 
(ps. 奇異是愛迪生建立的公司..從建立至今始終是世界的頂尖企業..與其一窩蜂去研究或參觀Google..還不如好好向奇異這家公司學習)
 
本書的內容大致分為描述五項修練的內容..分別為
一. 自我超越
二. 心智模式
三. 共同願景
四. 團隊學習
五. 系統思考
然而在先後排列上..作者選擇把最重要的第五項先講
接著才談論到前四項..但其中系統思考會一直貫穿全書
 
首先在知道how之前..必然需要先知道why
作者先條列了組織常見的七項學習智障(翻的真難聽)
1. 局限思考
2. 歸罪於外
3. 缺乏整體思考的主動積極
4. 專注於個別事件
5. 像水煮青蛙 (無法感應到外在緩慢漸進的變化)
6. 從經驗學習的錯覺
7. 管理團隊的迷思
前面四項我歸納為"將系統切割成互不影響的部份"所帶來的負面影響
每個部份最後只會往"內"看..把自己的工作做到最好
卻忽視了對"外"的影響..錯也都是別人的錯
五六項則是組織反應與對付問題的能力不足
第七項則是管理團隊常有以和為貴..而不是追求真相的傾向
 
接下來作者介紹了"啤酒遊戲"來告訴我們這些學習智障有多危險
遊戲有三人各扮演 零售商, 批發商, 與 製造商
狀況是:
 
有個禮拜某種飲料在零售商店裡銷售一空
甚至許多消費者指名要先訂購
 
接下來扮演這角色的三人如此動作呢?
最平常的反應會是
零售商向批發商多下了一些訂單 (因為銷路變好了)
於是批發商也跟著向製造商多下訂單 (因為從各地零售商打聽到銷路變好了)
最後製造商也跟著提高自己的產能 (因為每個批發商都說銷路變好了)
最後慘劇發生了..因為飲料製造和發送都有時間的延遲
當大量的飲料被製造並批發後..零售商卻發現自己的庫存多到爆炸
導致批發商手上的單子全被抽掉
最後使得製造商增加的產能全部空轉
 
故事的真象是..其實該飲料只有在那一個禮拜銷路變好而已
之後又恢復原狀
然而每個人因為庫存的空缺和下游客戶的反應都認定銷路大增
在時間延遲效應過後才發現全是一場空
 
這個遊戲告訴我們..若只將自己定位為僅僅對外在環境做反應
而忽視自己動作帶來的影響..將會造成大災難
而且整個遊戲裡沒有真正的罪魁禍首
但是每個人都會怪別人判斷錯誤或是動作太慢 (二)
自己卻只從自己的角度判斷事情 (一)
輕率的大舉下單(三)
只去注意自己的庫存問題(四)
問題直到最後一刻才被發現(五)
事情或許會一再發生..但一再上演(六)
三個人並不懂得如何一起思考(七)
於是若能從大家都是一個系統的思考角度來看事情
慘劇或許就不會發生
(如同"虎與狐"裡談到的小故事..郭台銘並不會因為一時需求大增而輕易擴大產能)
 
接下來作者介紹何謂系統思考
它是看見整體的一種修練
在實作上來自兩個工程理論: 控制論的Feedback和Servo-mechanism
這個修練需要心靈上的轉換:
必需從看部份變成看整體
並且從單純的被動者變成主動參與者
作者花了許多篇幅介紹他們研究出的常見系統基模
並同時輔以一些案例來解釋系統圖如何運作
(這只能看書才能心領神會了)
 
舉一個基模當例子: 捨本逐末
這種系統主要由兩個迴圈構成
一個迴圈是症狀解..能短期的減輕問題的發生
另一迴圈是根本解..能從根源解決問題..但有一段時間延遲
而造成問題的地方就在於連結兩個迴圈症狀解和根本解的地方
系統圖上可看出症狀解會減輕根本解的比重..也就是副作用
於是在短期內用症狀解可快速的解決問題
但是症狀解增加帶來根本解下降..長期會使得問題更嚴重
這裡存在著一個正向迴圈..最後會使得問題嚴重到無法解決
 
系統思考在實用上必需依靠正確又詳盡的系統圖
然而又不能太過複雜
不過我們可以藉由實驗來修正我們的系統圖
直到能正確的解讀並解決我們的問題為止
 
 
第一項修練是"自我超越"
簡單來說就是要為自己設定一個"願景"
誠實的面對自己現況和願景的距離
並且勇敢的往願景邁進
作者稱現況與願景的距離為"創造性張力"
就像是有一個橡皮筋把這兩端緊緊拉住
如果你固定願景改變現況..那麼你就可以往願景前進
反之..若是因為願景很難而一直修改願景
你將會一直在現況打轉
之所以要自我超越還有一個理由
因為人在願景超越個人單純利益時
會發揮出相當可觀的力量
(願景力量的最佳例子就是Dr. King著名的演講"I have a dream")
 
第二項修練是"心智模式"
這是人們對周遭世界如何運作的一種既有認知
(或可說是"偏見")
因為世界透露的訊息太多
於是人類(或是動物)會對許多事情產生偏見使得自己能遠離危險
像是烏雲來了等於要下雨了
然而這些偏見卻常被我們應用到重要事務上卻不自知
從科學的角度來說
如同愛因斯坦所說"我們的理論決定了觀測的結果"
當你基於牛頓力學測量出來的東西叫"動量"
但基於量子力學下那個東西的意義變了..是動量分佈函數的一個點
心智模式的問題不在於對或錯
而是在於我們自身常不了解那是個簡化過的假設
以及它常隱藏在我們的心中不易察覺 (被視為真理了)
於是我們必需學會如何是檢視心智模式
進而凝聚組織的整體心智模式
但它牽涉到人們較為非理性的一面 (ex. 台灣的藍綠支持)
所以必需有技巧的反思和探詢
要常常檢討自己所信奉的心智模式和實際自己使用的一不一樣
例如: 若你深信早睡早起比較好..那又為何天天晚睡呢?
 
第三項修練是"共同願景"
這項修練是從"自我超越"而推廣過來的
一個組織必需建立共同的願景才能發揮最大的力量
然而共同願景要不落入"口號"是有一定的難度
共同願景最困難的地方在於必需融合大家的願景
並且使得大家都真心的為該願景奉獻
雖然可能無法完全做到..但至少必需一直進行共同願景建立的動作
此外共同願景也必需融入企業基本理念裡
其分別為 追尋什麼(What)? 為何追尋(Why)? 和 如何追尋(How?)
第一個的答案就是共同的願景
第二個的答案就是企業的目的或使命
第三個的答案就是企業的核心價值
 
(這裡就有點小感觸..台灣許多公司似乎都無法正確的建立這些理念..就算有冠冕堂皇的口號..但私底下的三個答案其實分別是 賺錢, 賺很多錢, 和 Cost down)
 
建立共同願景和自我超越一樣
要去誠實的面對現況和願景 (創造性張力)
很多公司都是因為無法面對創造性張力而失敗
反觀許多企業英雄都是有辦法正面對抗創造性張力而成功
(印度著名的軟體公司Infosys在成立的時候..創立者就是以成為世界一流的軟體公司為願景..雖然當時現況和願景落差極大..但他們成功的克服了創造性張力)
 
第四項修練是"團隊學習"
有一種說法是思維其實是一種集體的現象
而非個人獨到的見解
每一種存在的想法都是混合著許多人的意識
(如量子力學指出的宇宙萬物基本上是整體而不可分割的)
所以作者特別指出團隊學習的重要性
若能善加利用..將會發揮出比個人學習還要強的力量
這也是為何一群精英聚集在一起..通常會發揮出比個體倍數還強的力量
書中界定了"深度滙談"和"討論"的不同
前者是大家共同對話以追求真理..讓思維在群體中流動
後者卻是為了作決策..屬於一種互相妥協的機制
"深度滙談"可以讓大家的智慧發揮加乘的效果
但是要執行卻需要相當的技巧
因為一般人通常不夠坦率又會習慣性防衛
作者列出了一連串能增進"深度滙談"效率的建議
最重要的是Practice!
 
書的最後作者對於進入學習型組織時代發表了許多自己的看法
不過有點零碎
其中滿重要的一點在於如何超越辦公室政治
簡單來說就是如何避免"官大學問大"的困境
裡面提到一個觀念還滿特別的
就是所有問題都可以分為"收斂性的"以及"發散性的"
前者是越理智的研究..答案將會越來越聚焦
相反的..後者卻是沒有正確的唯一解
簡單的例子就是"什麼是教育小孩的最好方法?"
而作者主張管理高層和下屬最大的差別應該就在於解決問題的類型
高層應該只注意發散性的問題
而收斂性的問題全都交給下屬
這才能正確又有效的利用高層的寶貴時間
他們的時間應該用來確立公司的願景和方向..而不應該是在這個月要出多少貨這種問題上打轉
 
最後作者再一次表達了整體觀的重要性
他引了一位太空人的例子
在太空中望著地球只剩一個手指頭大小
會突然體驗到整個地球是一個不可分割的整體
所有的界限都是人為的..包括了國界
真正的世界是沒有邊界的整體
系統思考才是正確的解決問題之道
 
 
 
 
 
 
 
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  • 7月 08 週六 200616:03
  • 讀後感: 第五項修練

 
"第五項修練"的大名從很久以前就聽過了
直到最近打算把經典管理書籍掃過一遍才真的能靜下心來看
這本書是我看到現在寫的最像管理教科書的一本
最主要的大意是提供"組織"的學習方式
把組織視為一個個體..若能演進成學習型組織
那麼其效用將遠大於將組織只視為一群人的集合
 
當然組織的構成分子是個人
所以對個人的學習的方法也有深刻的描述
並且更進一步推廣至組織的學習
 
本書最大的特色就在於書名提到的"第五項修練"
第五項修練指的就是培養"系統思考"的能力
一般人思考都是"直線型"的
又工業社會發展至今
最偏好的問題解決方式即是將問題細分為許多小部份
在假設它們互相不影響的情況下一一擊破
然而如同作者所提出的
這種作法在對付許多問題上會出現問題
他舉了著名的"啤酒遊戲"以及"美蘇軍備競賽"為例子
讓我們知道人若無法看透整個系統
無法意識其實自己就是系統的一份子
就很容易做出錯誤, 甚至是毀滅性, 的決定
 
那什麼又是"系統思考"呢?
從我的觀點來看
在概念上就是突破直線思考..建立能俯視全盤系統的能力
在實作上就是把電機工程裡那套控制系統的方法應用在實際生活上
把整個系統裡相互影響的因素利用"系統圖"畫出來
就很像把電阻, 電容, 電感之間的關係用線連結起來一樣
於是就能"模擬"整個系統運作的方式
進而找出真實的解決問題之道
也是因為如此
作者所參與的研究群甚至能發展出用電腦輔助的模擬環境
讓各個學習者不用冒著公司倒閉的風險
也可以快速的學習並累積系統思考的能力
 
這種思考方式跳脫出以前比較"哲學式"及"經驗式"的管理學
讓管理也可以被"實驗"
進而更易於被人類所控制
不過混沌效應或許還是會使得此類方法破功
要如何建立出夠簡化但又具有代表性的系統圖
還是得看個人的功力了
 
本書開啟了另一種看待問題的方式
在全球化的今天..人之間的關係已構成不可分割的網絡
於是"系統思考"在我們作重大決策上具有很大的參考性
如同"溫室效應"..若我們皆把它視為"外在"的影響
每個人都還是按照日常的生活方式繼續下去
那麼有一天或許大自然的反撲是無法避免的
 
 
另外..這本書已被為視為在管理學上的重大突破
我個人的看法是
這是因為作者結合了 Inversion 以及 Multi-discipline 的方式
(當然前四種修練還是傳統的管理學經驗和哲學)
首先他先反轉了把系統切割為許多小部份的思考方式
接著加入了在電機方面使用已久的系統圖來描述問題
剩下的就是模型的調整和實驗了
這種才是有用的"研究"!
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  • 6月 09 週五 200601:09
  • 讀後總結: Theory of Games and Economic Behavior

這本書從一開始就打著要顛覆傳統經濟學的旗子出發
所需的數學基礎不高
但是作者出神入化的數學技巧很容易讓像我這種凡夫俗子陷入迷霧中
所以我只想把概念上東西加以整理
而數學理論的美妙只能讓它停留在當時弄懂的一刻吧!
 
本書主要的轉折性概念如下:
1. 先前經濟學使用的數學工具不對
2. 證明Utility(效用)確實是可以數值化的
3. 提出Game和Strategy在數學上的嚴謹定義
4. 證明Two-person zero-sum game的所有解以及相關例子 (本書最精華之處)
5. 證明Three-person zero-sum game的所有解及引進Coalition (結盟)的概念
6. n-person zero-sum game的推廣
7. General non-zero-sum game的推廣
 
以下簡述每個概念的內容:
 
1.
傳統經濟學主要可分成語意描述派和數學派
而其中所用的數學模型都被建立成一般多變數函式的最大化問題
於是所用的工具便是在物理學上獲得極大成功的微積分
但是作者認為該數學模型不正確..所用工具更是牛頭不對馬嘴
於是認為應該有為經濟學問題建立的新數學模型
他們的想法是..傳統經濟學將問題想成一群變數共同去最大化某一函式
但是這在現實生活是不合理的
首先每個人都只想最大化自己的效用
並且每個人的效用都會受到別人動作的影響
也就是問題應該被想成
每個人的效用函式都有不受自己控制的變數(別人的動作)
在這種條件下每個人如何決定自己的動作以提高自己的效用
這問題已不是傳統的多變數函式最大化的問題
 
2.
作者提出效用(Utility)是可以被數值化的
先決條件就是 (1) 人可以決定什麼比較重要 (2) 允許機率性的組合
簡單來說就是..如果每個人對於像
"一個是一台Cefiro..一個是30%機率是BMW和70%機率是March..你要選哪一個或是等價?"
這種問題都能回答的出來的話
那麼就可以證明Utility可以被數值化
例如: Utility(Cefiro) = Utility(BMW)*0.3 + Utility(March)*0.7
(這裡是機率的引進解決的第一個問題)
 
3.
Game被定義為一堆規則的集合
這些規則描述了在所有玩家給出動作後..每個人所得到的Utility
以大老二為例..Game的定義就是那堆決定牌大小的規則和結束時錢的算法
而Strategy指的是每個玩家自己擬定的策略
該策略詳述如果別的玩家的動作是如何..我又該如何動作
所以Game theory面對的問題就是
在給定一個Game底下..如何去選定最合適的Strategy
(其實Game theory比較像是Strategy theory才對..
不過Game theory的名字比較吸引人..取名也是有天份的)
而Solution的定義非常巧妙..也體現出與傳統數學工具的不同
首先在各玩家決定Strategy後就依照規則決定出一組imputation
用錢來說的話..imputation就可想成財產分配
在不同的imputation X和Y之間..若有一些玩家在X的效用都大於Y的效用
那麼就定義為 X dominates Y
Domination性質很特別..首先是它沒有transitive的特性
也就是A dominates B, B dominates C不代表A dominates C
(因為前兩個domination成立的玩家可能不同)
甚至有可能X和Y互相dominate
一個Solution被定義為一些imputation的集合
(1) 在這集合中的imputation互不dominate
(2) 在這集合外的imputation一定被集合中的某一個dominate
而且Solution可以有很多個
作者把Solution在社會的現象解釋為"Standards of Behavior"
以宗教來說..世界有不同的宗教群
沒有說哪個宗教比哪個宗教好
於是Game theory追求是像Solution這種互不相斥的靜態穩定(Static Equilibrium)
也就是只有"合適解"沒有"最佳解"
(題外話..這個概念實在是很有人生哲理啊)
 
4.
接下來作者開始解決最基本的兩人零和遊戲(two-person zero-sum game)
也就是玩家只有兩人..最後每個人得到的Utility相加為零
這就使得一個玩家的gain就成為對方的loss
這時要考慮的只剩一個函式..以玩家一的Utility來說
玩家一會試圖最大化它..而玩家二會去最小化它
這就是馮紐曼提出的經典Minimax problem
如今在許多領域都有用到
經過一連串的數學定義和證明
作者證明若整個遊戲過程中..玩家雙方都能完全掌握發生的所有事情
那麼這個遊戲可以解出唯一一個最佳的決定性Strategy
這代表如圍棋, 西洋棋, 象棋等在理論上是有決定性的最佳玩法
但是實際上要真的算出這個玩法並且由人類來定成應該是和準確的預測天氣一樣困難 (不是理論上的難而是實現上的難)
但如果這個遊戲雙方在過程中有一些資訊無法掌握
那麼如上的決定性最佳Strategy是無法證明一定存在的
代表性的遊戲就是Poker (ex. 十三張, Black Jack, 大老二等)
此時作者引進了Mixed Strategy的概念
也就是在策略中允許隨機的動作
例如20%機率出黑桃二..80%機率出梅花三
經過非常神奇的推導
唯一一個最佳Mixed Strategy是存在的
(ps. 這段證明真如神來一筆..但在第二作者的回憶錄中..有說這證明是另一位數學家提出的..馮紐曼本來的證明都牽涉到高深的數學)
於是可以得到一個結論
所有的兩人零和遊戲都有最佳解
若有一方使用該(pure or mixed) Strategy..而另一方沒有
那麼前者的(deterministic or average) gain會大於後者
(簡單來說就是"贏定了"!)
接著作者將這解法用來分析一個經簡化的Poker Game
但一般Poker Game的精髓都留著
得到很有趣的結果
在拿到比某種牌型A弱的情況下
要遵從某個機率有時候拉高賭注(Bluffing)..有時候要pass
如果牌比A強..那麼就一定是拉高賭注拼下去
這證明出來的解和一般厲害玩家的手法是一樣的
並且告訴我們一件事..適度Bluffing是很重要的
要讓別人猜不透你的牌就靠Bluffing
但如果有一定把握就不顧一切拼了
 
5.
當零和遊戲多加入一個玩家變成三人後
情況就出現轉變了
這時候玩家一的gain不必然是玩家二的loss
作者經數學推導以及巧妙的圖示解法後
得出Three-person zero-sum game有兩個Solution
第一個是可以直覺判斷出來的
兩個人結盟並平分得到的好處..剩下的那個人完全輸光
第二個証實了Game theory可得到非傳統的結果(但符合事實)
也就是兩個人結盟但好處分配比例不定
此外還會給剩下那個人一些補貼..使他不致於完全輸光
這裡首先告訴我們Coalition(結盟)現象是可證明且自然的
不需要像傳統經濟學裡是"假設"來的
(若兩人結盟又可視為一個玩家..就退化成一個Two-person zero-sum game))
而且另一個有趣的現象Compensation也出現了
就是為了要使得結盟可行..三方在談判過程的角力互相有暗盤也是正常的
另外可以引申出一個有趣的現象
若三人有兩人是同等強勢而第三人是相對弱勢
反而前兩人會搶著和第三人結盟
結果是第三人輸的機率反而比另兩個人小
 
6.
接下來作者將Game theory推廣到n-person zero-sum game上
Game theory最大的缺點就是
分析的複雜度隨著n變大成指數性的上升
作者已無法完全解出four-person zero-sum game
只能就一些特定例子作分析
不過作者希望有天能有類似熱統計力學的理論出現
它建構在牛頓力學上..但是真正對一群氣體計算準確的行為是計算上不可行的
然而還是能發展出一套理論並對真實世界發揮影響
作者期望他們提出的是未來經濟學的數學基礎
並且有一天能有人發揚光大
 
7.
由於一般的經濟問題都不是zero-sum..於是作者對一般的non-zero-sum game作出推廣
他們的方法是對於n-person game引進一個"特別"的玩家
他的gain剛好就是原來n個人的和的負數
這樣便把問題變成一個(n+1)-person zero-sum game了
不過這裡的第n+1個玩家是不能對前n個玩家的gain作出任何影響的
最後作者有對一些非常基礎的經濟學問題
利用Game theory作出分析..可以得到和傳統經濟學類似的結論
然而在數字上更為精確
 
 
以上整理我想大概只涵蓋了本書不到60%的智慧
剩下的不是我不懂..就是必需親自仔細翻看才能了解的
在這特別版的最後有附上第二作者描述他和馮紐曼的合作過程
可以看見馮紐曼旺盛的的精力和求真的勇氣
看完心中只浮現"真正的研究就是如此啊!"
崇高的理想 (建立新的經濟學數學原理)
不求回報 (本書的寫作完全沒有補助..甚至出版時第二作者還得找朋友來贊助才能出版)
努力不懈 (兩位作者因為本書成為莫逆之交..兩個人常如膠似漆的一起工作)
勇往直前的勇氣 (雖然知道會有很多人反對本書內容..甚至可能要等下一代才有人能接受)
 
我覺得非常的慚愧
我對自己以前常濫用"研究"這兩個字而慚愧
自以為自己懂什麼叫"研究"而慚愧
如果我未來要走"研究"路線..一定要以本書為借鏡勇往直前!
(繼續閱讀...)
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  • 6月 08 週四 200600:45
  • 讀後感: Theory of Games and Economic Behavior

 
這本書是Game Theory的始祖John von Neumann和Oskar Morgenstern合著的鉅作
我看的版本正是慶祝此書出版60年的特別版
 
挑這本書看有許多原因
一是對近代科學發展我大概唯一完全不了解就是Game Theory了
二是想看看一本創造新的研究領域和思路的書是什麼樣子
三是馮紐曼是讓我最想學習的近代科學家
 
馮紐曼最為人熟知的就是他對量子力學在數學原理上的貢獻, Game Theory, Computer architecture, 和機器人automata理論
他對曼哈頓計畫也有相當的貢獻
(他的傳記曾經在圖書館借來看過..現在想買才發現絕版了@_@)
 
馮紐曼的聰明並不是像愛因斯坦那種如同天上掉下來的才智
他靠的是嚴謹無偏見和非常非常快的反應思考能力
然而愛因斯坦對世界運作的法則會透過"機率"一直無法接受 (名言: 上帝不會擲骰子)
而馮紐曼卻是這一概念發揚的佼佼者
從量子力學到Game Theory都是以"機率"為核心的理論
 
這本書如同一些對這本書的review寫的一樣
十分難啃..不只是厚(光本文有600多頁)
每一頁都包含許多巧思
一頁一頁讀來真是心力交瘁啊
裡面用到數學雖然只有初級的Set theory和Linear algebra
但是在概念上的轉換實在有點難以適應
這也是馮紐曼天才的地方
 
本書提出第一個對人類互動嚴謹並適用的數學模型
可廣泛的運用在經濟, 政治, 和戰略上
雖然離像物理在現今的成熟度還有很大的距離
但目前已經是經濟學的一個主流題目
 
讓我感受Game Theory威力最深的是
可以用數學證明"三人互動..兩個人暗通款曲是自然的"
還有"玩遊戲要虛張聲勢才是上策"等等
除此之外..本書還有兩個地方是讓我印象深刻的
一個是將經濟學上的效用(Utility)有力的證明可數值化
二是對於一個Game(可以是一樁買賣或是一場戰爭)的解的定義..並不是像直覺般的有固定maximum的solution..而是由一群互不勝出的結果所組成的集合
這背後隱含了一個哲理
若人生是一場賭局..則沒有最佳解..只有最合適解
 
至於這本書的詳細內容得花多點時間整理消化囉~
(繼續閱讀...)
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  • 個人分類:圖書
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  • 5月 12 週五 200600:36
  • 好文共享: Creative Thinking by Claude E. Shannon

前天不小心在網上看到通訊開山始祖Shannon的這篇演講稿
感覺對Creative Thinking的描述竟然和現在一般講的差不多
看來我們這些後輩很不夠creative啊
 
這篇重點在於..他認為好的研究者必需具備以下三點..
Experience, Intelligence, Motivation
 
此外他亦對思考的方法給出了一些很有幫助的模式
(也就是Creative Thinking的基本功)
包括了
Simplification, Similarity, Restatement, Generalization, Structural Analysis, Inversion
 
至於詳細說明還是從原文來了解是最好的
(以下的source是掃描過後的pdf..我也是花了一些工夫弄成文字檔的)
 
=======================================
 
Creative Thinking by Claude E. Shannon
  

Up to 100% of the amount of ideas produced, useful good ideas produced by these signals, these are supposed to be arranged in order of increasing ability. At producing ideas, we find a curve something like this. Consider the number of curves produced here - going up to enormous height here.


 


A very small percentage of the population produces the greatest proportion of the important ideas. This is akin to an idea presented by an English mathematician, Turig, that the human brain is something like a piece of uranium. The human brain, if it is below the critical lap and you shoot one neutron into it, additional more would be produced by impact. It leads to an extremely explosive of the issue, increase the size of the uranium. Turig says this is something like ideas in the human brain. There are some people if you shoot one idea into the brain, you will get a half an idea out. There are other people who are beyond this point at which they produce two ideas for each idea sent in. Those are the people beyond the knee of the curve. I don't want to sound egotistical here, I don't think that I am beyond the knee of this curve and I don't know anyone who is. I do know some people that were. I think, for example, that anyone will agree that Isaac Newton would be well on the top of this curve. When you thank that at the age of 25 he had produced enough science, physics and mathematics to make 10 or 20 men famous – he produced binomial theorem, differential and integral calculus, laws of gravitation, laws of motion, decomposition of white light, and so on. Now what is it that shoots one up to this part of the curve? What are the basic requirements? I think we could set down three things that are fairly necessary for scientific research or for any sort of inventing or mathematics or physics or anything along that line. I don't think a person can get along without any one of these three.


 


The first one is obvious - training and experience. You don't expect a lawyer, however bright he may be, to give you a new theory of physics these days or mathematics or engineering.


 


The second thing is a certain amount of intelligence or talent. In other words, you have to have an IQ that is fairly high to do good research work. I don't think that there is any good engineer or scientist that can get along on an IQ of 100, which is the average for human beings. In other words, he has to have an IQ higher than that. Everyone in this room is considerably above that. This, we might say, is a matter of environment; intelligence is a matter of heredity.


 


Those two I don't think are sufficient. I think there is a third constituent here, a third component which is the one that makes an Einstein or an Issac Newton. For want of a better word, we will call it motivation. In other words, you have to have some kind of a drive, some kind of a desire to find out the answer, a desire to find out what makes things tick. If you don't have that, you may have all the training and intelligence in the world, you don't have questions and you won't just find answers. This is a hard thing to put your finger on. It is a matter of temperament probably; that is, a matter of probably early training, early childhood experiences, whether you will motivate in the direction of scientific research. I think that at a superficial level, it is blended use of several things. This is not any attempt at a deep analysis at all, but my feeling is that a good scientist has a great deal of what we can call curiosity. I won't go any deeper into it than that. He wants to know the answers. He's just curious how things tick and he wants to know the answers to questions; and if he sees things, he wants to raise questions and he wants to know the answers to those.


 


Then there's the idea of dissatisfaction. By this I don't mean a pessimistic dissatisfaction of the world - we don't like the way things are - I mean a constructive dissatisfaction. The idea could be expressed in the words, "This is OK, but I think things could be done better. I think there is a neater way to do this. I think things could be improved a little." In other words, there is continually a slight irritation when things don't look quite right; and I think that dissatisfaction in present days is a key driving force in good scientists.


 


And another thing I'd put down here is the pleasure in seeing net results or methods of arriving at results needed, designs of engineers, equipment, and so on. I get a big bang myself out of proving a theorem. If I've been trying to prove a mathematical theorem for a week or so and I finally find the solution, I get a big bang out of it. And I get a big kick out of seeing a clever way of doing some engineering problem, a clever design for a circuit which uses a very small amount of equipment and gets apparently a great deal of result out of it. I think so far as motivation is concerned, it is maybe a little like Fats Waller said about swing music - either you got it or you ain't. If you ain't got it, you probably shouldn't be doing research work if you don't want to know that kind of answer. Although people without this kind of motivation ought be very successful in other fields, the research man should probably have an extremely strong drive to want to find out the answers, so strong a drive that he doesn't care whether it is 5 o'clock - he is willing to work all night to find out all answers and all weekend if necessary. Well now, this is all well and good, but supposing a person has these three properties to a sufficient extent to be useful, are there any tricks, any gimmicks that he can apply to thinking that will actually aid in creative work, in getting the answers in research work, in general, in finding answers to problems. I think there are, and I think they can be catalogued to a certain extent. You can make quite a list of them and I think they would be very useful if one did that, so I am going to give a few of them which I have thought up or which people have suggested to me. And I think if one consciously applied these to various problems you had to solve, in many cases you'd find solutions quicker than you would normally or in cases where you might not find it at all. I think that good research workers apply these things unconsciously; that is, they do these things automatically and if they were brought forth into the conscious thinking that here's a situation where I would try this method of approach that would probably get there faster, although I can't document this statement.


 


The first one that I might speak of is the idea of simplification. Suppose that you are given a problem to solve, I don't care what kind of a problem - a machine to design, or a physical theory to develop, or a mathematical theorem to prove, or something of that kind - probably a very powerful approach to this is to attempt to eliminate everything from the problem except the essentials; that is, cut it down to size. Almost every problem that you come across is befuddled with all kinds of extraneous data of one sort or another; and if you can bring this problem down into the main issues, you can see more clearly what you're trying to do and perhaps find a solution. Now, in so doing, you may have stripped away the problem that you're after. You have simplified it to a point that it doesn't even resemble the problem that you started with; but very often if you can solve this simple problem, you can add refinements to the solution of this until you get back to the solution of the one you started with.


 


A very similar device is seeking similar known problems. I think I could illustrate this schematically in this way. You have a problem here and there is a solution which you do not know yet perhaps over here. If you have experience in the field represented, that you are working in, you may perhaps know of a somewhat similar problem, call it P', which has already been solved and which has a solution, S'. All you need to do - al1 you may have to do is to find the analogy from P' here to P and the same analogy from S' to S in order to get back to the solution of the given problem. This is the reason why experience in a field is so important that if you are experienced in a field, you will know thousands of problems that have been solved. Your mental matrix will be filled with P's and S's unconnected here and you can find one which is tolerably close to the P that you are trying to solve and go over to the corresponding S' in order to go back to the S you're after. It seems to be much easier to make two small jumps than the one big jump in any kind of mental thinking.


 


Another approach for a given problem is to try to restate it in just as many different forms as you can. Change the words. Change the viewpoint. Look at it from every possible angle. After you've done that, you can try to look at it from several angles at the same time and perhaps you can get an insight into the real basic issues of the problem, so that you can correlate the important factors and come out with the solution. It's difficult really to do this, but it is important that you do. If you don't, it is very easy to get into ruts of mental thinking. You start with a problem here and you go around a circle here and if you could only get over to this point, perhaps you would see your way clear; but you can't break loose from certain mental blocks which are holding you in certain ways of looking at a problem. That is the reason why very frequently someone who is quite green to a problem will sometimes come in and look at it and find the solution like that, while you have been laboring for months over it. You've got set into some ruts here of mental thinking and someone else comes in and sees it from a fresh viewpoint.


 


Another mental gimmick for aid in research work, I think, is the idea of generalization. This is very powerful in mathematical research. The typical mathematical theory developed in the following way to prove a very isolated, special result, particular theorem - someone always will come along and start generalizing it. He will leave it where it was in two dimensions before he will do it in N dimensions; or if it was in some kind of algebra, he will work in a general algebraic field; if it was in the field of real numbers, he will change it to a general algebraic field or something of that sort. This is actually quite easy to do if you only remember to do it. If the minute you've found an answer to something, the next thing to do is to ask yourself if you can generalize this any more - can I make the same, make a broader statement which includes more - there, I think, in terms of engineering, the same thing should be kept in mind. As you see, if somebody comes along with a clever way of doing something, one should ask oneself "Can I apply the same principle in more general way? Can I use this same clever idea represented here to solve a larger class of problems? Is there any place else that I can use this particular thing?"


 


Next one I might mention is the idea of structural analysis of a problem. Suppose you have your problem here and a solution here. You may have too big a jump to take. What you can try to do is to break down that jump into a large number of small jumps. If this were a set of mathematical axioms and this were a theorem or conclusion that you were trying to prove, it might be too much for me to try to prove this thing in one fell swoop. But perhaps I can visualize a number of subsidiary theorems or propositions such that if I could prove those, in turn I would eventually arrive at this solution. In other words, I set up some path through this domain with a set of subsidiary solutions, 1, 2, 3, 4, and so on, and attempt to prove this on the basis of that and then this on the basis of these which I have proved until eventually I arrive at the path S. Many proofs in mathematics have been actually found by extremely roundabout processes. A man starts to prove this theorem and he finds that he wanders all over the map. He starts off and proves a good many results which don't seem to be leading anywhere and then eventually ends up by the back door on the solution of the given problem; and very often when that's done, when you've found your solution, it may be very easy to simplify; that is, to see at one stage that you may have short-cutted across here and you could see that you might have short-cutted across there. The same thing is true in design work. If you can design a way of doing something which is obviously clumsy and cumbersome, uses too much equipment; but after you've really got something you can get a grip on, something you can hang on to, you can start cutting out components and seeing some parts were really superfluous. You really didn't need them in the first place.


 


Now one other thing I would like to bring out which I run across quite frequently in mathematical work in the idea of inversion of the problem. You are trying to obtain the solution S on the basis of the premises P and then you can't do it. Well, turn the problem over supposing that S were the given proposition, the given axioms, or the given numbers in the problem and what you are trying to obtain is P. Just imagine that that were the case. Then you will find that it is relatively easy to solve the problem in that direction. You find a fairly direct route. If so, it's often possible to invert it in small batches. In other words, you've got a path marked out here - there you got relays you sent this way. You can see how to invert these things in small stages and perhaps


three or four only difficult steps in the proof.


 


Now I think the same thing can happen in design work. Sometimes I have had the experience of designing computing machines of various sorts in which I wanted to compute certain numbers out of certain given quantities. This happened to be a machine that played the game of nim and it turned out that it seemed to be quite difficult. It took quite a number of relays to do this particular calculation although it could be done. But then I got the idea that if I inverted the problem, it would have been very easy to do if the given and required results had been interchanged; and that idea led to a way of doing it which was far simpler than the first design. The way of doing it was doing it by feedback; that is, yon start with the required result and run it back until - run it through its value until it matches the given input. So the machine itself was worked backward putting range S over the numbers until it had the number that you actually had and, at that point, until it reached the number such that P shows you the correct way. Well, now the solution for this philosophy which is probably very boring to most of you. I’d like now to show you this machine which I brought along and go into one or two of the problems which were connected with the design of that because I think they illustrate some of these things I’ve been talking about.


 


In order to see this, you’ll have to come up around it; so, I wonder whether you will all come up around the table now.

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  • 3月 30 週四 200601:07
  • 讀後感: 旁觀者 - 管理大師杜拉克回憶錄

彼得杜拉克開創了現代管理學
堪稱為20世紀最偉大的管理學家
他於去年年底過世..由於他本身沒為自己寫傳記
於是我就找了這本最能描述他的經歷的回憶錄來看
看完就知道為何彼得杜拉克能如此傑出
除了本身的能力..他週遭的人事物
以及正好處在人類社會大變革的20世紀
天時地利人和促成了這位偉大的人物
 
然而正如他自己所言..他是一位旁觀者
對許多事情都有獨到的洞見和遠慮
但是卻不是一位執行者
或許這也是造成他晚年一直批判太過火的資本主義
卻不能引起許多迴響的原因吧
 
這本書是描述杜拉克印象十分深刻的人物
十五個章節大致上依他的年齡的順序來劃分
這些人物都相當有特色
也代表了該特殊時空背景下的不凡人物
 
第三章的懷恩師談的是他小學的兩位老師
蘇菲小姐是天生的教師
愛莎小姐則是善用教學法的老師
這兩種類型截然不同的老師都可以讓學生獲益良多
天生的教師總是充滿熱情
而且總是知道學生不懂的是什麼..身教通常是他們的方法
而利用教學法的老師會為不同學生設計不同學習進度表
重點著重在該改善的是什麼? 又每週改善進度如何?
給予適當的鼓勵但不過份強調學生的強項
後者的方法其實對一個人自動學習非常有幫助
(若擅用此道..就不太需要老師了)
差勁的教師有很多種..但出色的皆離不開這兩種範疇
 
第四章談的是活生生的佛洛依德
以前對他只有心理學大師的印象
這章讓這位偉人恢復成平凡人
作者小時候生活在20世紀初的維也納
當時的維也納可說是菁英雲集
佛洛依德在維也納建立了他著名的精神分析理論
但是在當時其實佛洛依德的處境並不是很好
首先是在當時的大環境壓力下
他總是強調他的分析方法是"科學的"
然而這和事實是完全違背的
最糟糕的是他自己潛意識也患了窮人精神官能症
也就是一直活在經濟的壓力和焦慮中..雖然事實不是如此
他本身也下意識的經由他自創的心理機制 - Freudian slip
來壓抑這病症
也就是對外用一些錯誤的說法..例如所得不合理或被排擠
來合理化自身對經濟的壓力
真實的佛洛依德更像個一般人
並且他也不自覺的印證了自己的理論
 
第五章到第九章描述了他在第一二次大戰期間遇到的人物
看完這幾章才了解自己對人類的歷史認知有多麼的薄弱
首先是社會主義在二十世紀初在歐洲蓬勃發展
雖然帶頭的菁英份子關心的是和平
但底下的追隨大眾卻多是出於嫉妒
社會主義也慢慢成為有野心的政治家
如墨索里尼那些人的口號
第一次世界大戰爆發時
社會主義的大眾皆成為愛國主義的支持者
於是社會主義隨著一次世界大戰的開始而結束
一次世界大戰讓歐洲損失了相當多的人才
這也是讓美國有空隙可以快速竄起的原因之一
 
而二次大戰前後更是資本主義, 共產主義, 以及法西斯主義大亂鬥的時刻
共產主義希望世界都是無產階級達成人人平等
法西斯主義卻是用絕對的階級制度來達成極權統治
共產主義似乎是以人本位出發
而法西斯主義則是以獨裁者以及民族主義出發
反觀資本主義是由較客觀的資本分配出發
二次世界大戰由法西斯的德日義引爆
在資本主義和共產主義(俄)聯手結束了法西斯主義後
世界便走向這兩種主義的對決 - 美國和蘇俄的冷戰
 
作者在這幾章中描述了在這種時空背景下
有許多優秀的人才試圖力挽狂瀾
努力的想設計出人類更好的生活方式
然而最後的結果都是失敗的
反觀現在..在中產階段因全球化慢慢消失的同時
資本主義是否又會產生什麼變化呢?
 
第十章描述了幾位在二十世紀中期金融家的故事
我則從這裡看到資本主義在二十世紀成熟時帶給人們的改變
我覺得最重要的變革是我們已習慣把"符號"當作"真實
例如金錢, 利率, 國民生產毛額等等
在這之前的人們工作是為了生產東西以便交換自己所需的東西
而錢是躲在交易裡的迷霧
但是在那之後金錢已成為絕對的真實
原本在交易行為的主角卻成為了它的影子
我想這種符號和表像成為真實的認知
是造成大多數人對生活完全沒有興趣的一大主因
(想想"第一名", "分數", "幾年畢業" 是如何支配現在學生的生活..又"股票紅利"支配了多少人就業的選擇)
我終於為這種行為找到了這個合理的解釋
 
第十二章談的是美國報閥魯斯的故事
但我最感興趣的是作者察覺魯斯的管理手法是出自中國傳統政治
從漢朝到毛澤東政府
統治者都會製造黨派鬥爭..利用挑撥離間的方式讓內鬥愈演愈烈
他便藉此來鞏固自己的地位..不受下面的人的威脅
 
第十四章描述了作者在1934年間在通用裡研究企業結構所遇見的人物
這章我認為是十分經典的管理實務範例
當時的通用算是第一個對內部做"聯邦分權"的企業
通用裡的主管風格都相當不同
然而主角還是當時的通用總裁史隆
他可視為第一位"專業經理人"
作者用一個又一個的故事讓我們知道史隆散發出的管理智慧
例如"自己的後繼者不能由自己選..否則只會得到次級的複製品"
"權與責是應該相當的"
看完本章只覺得意猶未盡
應該要來看看史隆寫的"我在通用的日子"吧!
 
最後一章寫的是第一二次世界大戰期間美國的轉變
一次大戰後..大量的優秀歐洲學者都投奔美國
經濟大蕭條下卻讓美國人變的對人關懷, 熱心助人, 和勇於行動
這段期間美國內部正同時發生許多大事
有黑人與白人種族歧視的紛爭
許多不同民族融合成一個國家
美國教育界的政治鬥爭
 
作者覺得美國真正強盛的原因是政治
只要對"憲法"宣誓服從不渝..就可以成為美國公民
所謂的"美國夢"便是建立在這樣的"憲政體制"上
然而這也讓美國在一開始採取了"孤立主義"
為了維持自己本身的"美國夢"而努力..不理會外界事務
在當時許多歐洲人逃離了歐洲的紛爭
到美國來就是想建立一個"法治"而非"人治"的社會
於是便希望美國仍是世界上最後也是最好的希望
但隨著日本偷襲珍珠港..美國對日宣戰後..
美國那段天真無邪的時代便劃下了句點
 
透過作者的"冷眼旁觀"讓我能得以吸收到他的些許經驗和知識
在全球化盛行, 中共文攻武嚇, 台灣擅長的製造生產也面臨強大競爭的現在
這本書有許多故事都可做為借鏡..我們不該再重蹈覆轍
首先教育為一國之本
可以強化我們在政治, 文化, 以及經濟上的所有能力
在政治上..台灣政治還是傾向於"人治"的概念
應該轉向"法治"的社會才能讓好的政策長長久久
歐美國家的民主是經由一兩個世紀的紛爭才得已成型
我們雖然不該強求自己能一步到位
但是在現在的民主亂象中..我們還是該好好檢討
希望未來有人可以提出一個"台灣夢"
讓台灣人回歸到50,60年代那時的團結合作
這樣國家才能強盛起來!
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  • 3月 03 週五 200601:00
  • 讀後感: 世界是平的 (The World Is Flat)

這本書是現在Amazon上第一名的暢銷書
如同書背面所寫的..所有人都在看這本書
這本書的內容真的發人深省
沒看過的人在這個全球化3.0的世界將會無所適從
 
其實從大學以來..就隱約有感到世界在變動的感覺
從PC崛起到網路的發達..再到手機的氾濫
都讓人感覺得到世界正在進行一種本質上的轉變
而本書作書正中要害的將這個現象分析給大家看
 
讓我最驚訝的是
我終於了解為何外界常說台灣正在被邊緣化
從這本書可以知道中國在全球經濟將扮演極其重要的角色
但台灣當局卻裝作沒看見
當全世界都認可中國的力量..不論是對資本主義的開放或是人才的質與量..甚至是年輕人的野心
台灣許多人卻對這個現象渾然不覺
還一直認為大陸是落後的..是"需要"我們去設廠幫他們的
其實反了..是台灣人"需要"去那裡設廠否則是很難生存的
現在看起來管制"高科技"外移去大陸根本是亂七八糟
 
書中讓我最深思的就是在談論教育與文化的重要性
美國在教育上有的問題..似乎台灣都有
人才的量是很多..但是質卻參差不齊
年輕人缺乏雄心壯志..幾乎所有畢業生都夢想著找個好工作
這裡的好工作是指薪水及分紅高..長久當個小螺絲釘也無所謂)
最好能在四十歲前退休雲遊四海
張忠謀先生最近在公開場合一直提出這個現象的警訊
但是我想能有的影響還是有限
本書的另一句話做了最佳詮釋
"人不會因你告訴他有更好的選擇而改變

  他改變..是因為自己得到別無選擇的結論"

我想這也見證了中國老俗語"富不過三代"的古老智慧
 
至於科研水準不夠
連美國人都這樣講自己的國家了..台灣人的臉該擺到哪去?
記得有次參加conference
突然察覺亞洲微軟的paper迅速變多了
但同行的人卻有人一直在嬉笑著說他們都亂做一通
別傻了! 台灣亂做的東西才多!
不過這個人的反應卻是普遍台灣人對中國人崛起的反應
台海敵對的形勢似乎讓我們在面臨全球競爭時
產生了錯誤的心態與偏見
 
相對於教育..我對於文化的擔心卻是更多
北京人與上海人的霸氣與野心
在台灣的年輕人身上能找到的沒幾個 (包括我在內)
台灣IT產業還能維持超過一代嗎?
 
當然中國最大的問題還是在於
法理制度, 集權政治, 以及龐大的農民人口
我並不想看衰他們..我由衷希望他們能發展出一套適用現代中國的政治制度 (不必然是民主)
最重要的是..我們台灣必需自己做好全球化挑戰的準備
書中提到埃及雖然實施民主制度
但礙於長久的意識形態鬥爭..經濟一直發展不起來
希望台灣能快一點跳脫出現在的藍綠鬥爭
否則一旦經濟加速慢到一個threshold
台灣元氣將會重挫到數年內都無法恢復
 
看完發現自己對現今全球化的深度竟然如此的不了解
這個世界已經到了可以自己用印表機印出機票的時代了!!
個人的力量透過網路, PC, 通訊的加持已遠遠超過我的想像
問題是在於我們是否有足夠的想像力去善用這種工具
 
本書提到軟體的開發已成為全球性的合作事業
或許有一天等CAD tool夠進步
IC設計公司可能會變成很像"系統"公司
只要提供SoC的平台..許多特殊功能IP的RTL皆可外包
甚至整顆IC從synthesis開始到封裝測試全部外包
到時IC設計公司的核心能力將成為快速整合不同IP的能力
不過當然要到這種境界是很難
但是隨著製程不斷進步..或許對performance要求不是那麼嚴格的時代一來臨..IC設計工程師的競爭將是現在的幾百倍
想起來智原和創意也夠前瞻的了..不過從歷史來看..最先開始的人並不一定是(而且通常不是)最後的勝利者
所以我極力要求自己學習SoC整合的能力..而不單只是RTL的writing能力
當初選擇現在的工作就是希望能讓自己早一點培養整合能力
希望這樣的選擇能替自己的未來開創有趣的道路
 
我想我應該要常來想想這三大匯流究竟能有什麼新的玩法
畢竟未來的競爭力將著重在想像力
如何在激烈競爭下提高自己的專業性和不可替代性
是本書作者在這個全球化3.0的世界裡給出的最佳建議
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  • 3月 03 週五 200600:01
  • 讀後總結: 世界是平的 (The World Is Flat)

這本書有許多現今關於全球化的經典觀察與推論
所以值得來條列式的總結一下
 
首先作者將全球化分成三個主要紀元
全球化1.0發生於哥倫布發現新大陸直到約1800年
此後因航海的發達將世界由大尺寸變為中尺寸
在這個時代推動變革的主導者與全球整合的驅動力
是取決於一國的國力強弱
 
全球化2.0大概從1800年直到2000年
中間曾被經濟大蕭條及兩次世界大戰打斷過
背後的推動力來自於硬體的突破
從一開始的蒸汽火車輪船
到後來的電話, 大型電腦, 以及最初期的網際網路
這個時代背後的驅動力來自企業
 
全球化3.0從二十一世紀開始
由十大推土機將世界抹得更平
推動力將來自於個人
在這個時代個人的力量將可與大型企業平起平坐
 
以下是作者整理出的抹平世界的十大推土機
1. 1989/11/9 柏林圍牆倒下 (資本主義壓垮共產主義)
    1990年Windows 3.0版推出 (PC時代的來臨)
2. 1995/8/9 網景上市 (網際網路時代來臨)
    (隨後而來的是對光纖網路的瘋狂投資
     雖然之後隨著網路泡沫而消沈一陣子
     但其真正的影響是讓世界抹的更平)
3. 工作流軟體 (能讓軟體與軟體之間的溝通變的很容易)
    (再加上大量的光纖網路讓身在不同區域的人合力工作變的十分容易)
4. 開於資源碼運動 (大量的免費工具與知識共享)
5. 外包 (你想像不到有多少軟體工作已外包到印度)
6. 岸外生產 (中國成為世界工廠)
7. 全球供應鏈 (沃爾瑪的全球供應鏈已將全世界緊緊連結在一起)
8. 內包 (UPS已深入許多公司營運的一部份..許多小公司皆可利用UPS的全球快遞網佔盡物流優勢)
9. 資訊搜尋 (Google讓人在知識的取得上人人平等)
10. 輕科技 (Portable device的功能越來越強大..Ubiquitous Communication將成為事實)
 
(個人補充: 外包指的是將公司部份業務交由他人執行
  內包則反指公司去執行他人公司的部份業務)
 
三大匯流的出現
第一大匯流便是上述的十輛推土機
第二大匯流是新科技加上新作法
新科技的出現往往都得等找到對的使用方法才會發揮影響
第三大匯流是全球經濟競爭體系多出了三十億人口
包括中, 印, 俄, 東歐, 拉美, 中亞這些地區
他們以前都被擋在全球貿易外
但現在都躍躍欲試的來搶我們的飯碗了
 
作者在以上描述了全球化3.0的來龍去脈
接下來便是分析我們(其實是美國)該如何應對
第七章"如果你的國家再不好好拼教育"是最令我深思的一章
內容描述美國現今已有教育失衡的現象
導致 人才質與量均不夠, 年輕人缺乏雄心壯志, 科研水準不夠
最佳的反例是中國
北京的微軟亞洲研究院已成為全球頂尖的研究中心
 
第九章討論一個國家應該要如何改革才能走出貧窮
作者認為改革有兩種層次
第一種稱為批發式改革
由國家發起..包括國營事業私有化, 降低關稅, 鼓勵出口等
這樣的改革能讓國家走出極端的貧窮如中國與印度
但要能讓經濟持續成長下去..必需靠第二種零售式的改革
提升社會四大關鍵: 基礎建設, 法規制度, 教育, 文化
其中文化屬於無形的能量
墨西哥被中國搶去北美代工的風頭就差在文化
 
第十章他提出企業致勝七大法則
1. 在世界被鏟平的同時..千萬別想築牆
2. 小公司應好好利用新工具把事業做大
3. 大公司應學會讓客戶做大..自己做小
4. 最好的企業是最好的合作者
5. 定期審視自身優缺點
6. 外包是為了致勝而非縮編
7. 有理想的人也會將工作外包到海外
 
第十一章是全書最沈重的一章
內容主要討論在世界抹平的同時
世界還是有許多地方是不平的
主要有四大阻礙: 健康太差, 力量太弱, 挫折太深, Toyota太多
第一點講的是許多地方為疾病所害..連生存都是個問題
第二點是許多人還是無法使用到十大推土機的力量
例如印度只有0.2%的高科技人口..中國鄉村一樣還是農業經濟
第三點便是一股可能會把世界再度築起高牆的力量
也就是 恐佈組織
最諷刺的是..他們也是利用十大推土機的好手
許多炸彈客的募集和溝通都是透過網路
第四點講的是龐大的人口(30億!)進入全球貿易圈
也代表對能源的消耗將越來越快速
中國已成為世界第二大的石油消耗國
現在北京一天就新增一千台汽車
能源的快速消耗將成為全球相當大的隱憂
 
 
第十二章"戴爾衡突防制理論"講的是一個例子
作者提出只要在戴爾供應鏈的任何國家都不會輕易發起戰爭
這個理論最大考驗就是台海兩岸
因為在供應鏈裡代表著經濟上緊緊相扣
輕起戰端的後果會比領導人想像的還要大很多
 
最後一章算是前面的總結
以及討論應該發揮想像力讓世界抹平的力量被用在正途
而不是恐佈攻擊
最後有句話讓我印象深刻..值得紀錄下來
"人不會因你告訴他有更好的選擇而改變
  他改變..是因為自己得到別無選擇的結論"
(by <征服世界的理念>作者孟德修)
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  • 3月 02 週四 200601:18
  • 多用用你那小小的灰色腦細胞

今天不自覺的就將克莉絲蒂的經典作品 <東方快車謀殺案> 一口氣看完
 
上次看這本書應該是在國中的時候了吧
 
克莉絲蒂是一位多產的偵探小說作家..據估計她的推理小說在全球至少賣了20億本以上
 
當我從國小五年級就開始有系統地把 福爾摩斯全集, 亞森羅蘋全集 以及 金庸武俠小說全集 慢慢地全部看完
(太窮買不起只能去到得了的圖書館東拼西湊的把書一本一本借來看)
 
看完以後正愁不知道要找什麼書來看的時候
 
無意中借的一本 <ABC謀殺案> 就讓我陷入開始看克莉絲蒂小說的深淵
 
不過她的小說實在太多了..再加上唸高中後注意力轉向純數學和物理的書..就沒有把她的小說全部看完
 
今天重看一次 <東方快車謀殺案> 還是讓我對結局的出乎意外拍案叫絕
 
我喜歡看偵探小說並不是因為跟隨劇情去猜測案情的快感
 
(因為主角能在劇中依自己的想法去做實驗而對猜想做調整..但我們不行..所以要能猜中結局是很困難的)
 
而是喜歡去享受主角破案時所帶來的意想天開的結局
 
和福爾摩斯與亞森羅蘋系列比起來..克莉絲蒂的小說我認為更有可看性
 
她筆下的兩位主要人物 偵探白羅 和 瑪波老太太 皆是利用對話來找尋漏洞的手法
 
當案情揭曉時回顧之前的對話都可令人深嘆作者的巧思
 
和福爾摩斯那種莫名其妙式的找到一堆物證就破案的小說比起來
 
克莉絲蒂的小說真的是高明許多
 
今天看完十幾年前以前看過的小說..還是能感受到結局的震憾
 
突然發覺..這就是所謂的 原創力 啊
 
具有原創力和想像力的東西總是能帶給人想不到的驚喜
 
我想我們都應該要像白羅常說的
 
"多用用那小小的灰色腦細胞"
 
去創造出更多有原創力的東西
 
才能達到孫維新老師強調的 "讓這世界因為你而有所不同"啊~
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  • 3月 01 週三 200602:35
  • 觀後感 - 掌舵風雨世代 孫運璿

以前對孫伯伯的認識就是叫大家要多量血壓而已
 
他老人家在2月15號過世之後 (願他在天之靈可以安息)
 
我才重新認識這位對台灣影響深遠的大人物
 
雖然已經計劃要買傳記來看
 
不過在看完台達電文教基金會製作的紀錄片
 
心中已是風起雲湧
 
不先抒發一下是不行的
 
孫伯伯一生經歷許多大風大浪
 
屬於那個"大時代"下的"大人物"..創出了許多"大事業"
 
從一位山東鄉下的小孩到立志報國的工程師
 
又幸運逃過一劫到台灣來後
 
就展開他精采又豐富的人生直到病發倒下為止
 
來台灣第一件事便是負責恢復台灣光復後的電力系統
 
並且在台電總經理任內完成許多後來電力系統的規劃
 
之後接任交通部長,經濟部長和行政院長
 
於任內在交通上規畫出十大建設中關於交通的六項
 
在經濟上遇到兩次石油危機
 
在外交上遇到中日與中美斷交
 
他都以強而有力的領導魄力與規畫周廷的務實態度來解決問題
 
更重要的是他採納潘文淵博士的意見
 
強力推行台灣的半導體產業建設
 
從工研院的設立到新竹科學園區的建立
 
讓他被稱為台灣半導體之父或甚至是台灣電子業之父都可當之無愧
(不好意思..張忠謀先生請靠邊站)
 
在紀錄片中提到他如何果決並且有膽識的推行這些計畫
 
都讓人見識到一位真正行政人員的風範
 
尤其是他兒子轉述他說過的話
 
大意是: 行政官員不應該跟著人民的意思走..而應該是說服人民真正該做的事是什麼
 
這實在是技術官僚的精髓
 
什麼都跟著人民的意思走的話..那叫民粹
 
要能提供專業知識的判斷..並能順利的執行才是行政官員的真正考驗
 
反觀現今只會一昧附和群眾的官員..不知他們是否會汗顏
 
又反觀如今一個比一個耗費驚人金額的大型計畫
 
目標卻是模糊籠統..內容也是乏善可陳..重點只在順應潮流
 
相較於當年規劃半導體產業時雖只投入小額經費
 
但需力抗當代主流民意的作為最終造就今天的"矽王國"
 
現在的官員似乎都無法像孫伯伯一樣有遠見又有擔當
 
孫伯伯的風範我會永遠記在心中
 
但是看完這個紀錄片後..我更是深思..台灣現在最需要改革的究竟是什麼?
 
在孫伯伯過世之後..世代交替之下的我們..能為台灣做些什麼讓台灣更好呢?
 
我想來想去..應該就是 "基礎教育"以及"文化建設"
 
台灣當今最重要的問題便是政治問題
 
當初那個威權時代只要用對了人..給他足夠空間
 
就可以讓像孫伯伯這種人物為國家做大事開大業
 
大陸目前的成長和當初台灣是很類似的
 
雖然集權..但只要用對人才(而且清一色是工程師)
 
就可以讓國家快速的發展
 
然而一個國家要能穩定且長久的成長必需靠民主
 
(<潛規則>一書已告訴我們集權制度毀滅的輪迴)
 
台灣目前正走向真正民主的道路上
 
可是民主要能有效率必需靠人民的素質
 
怎麼樣的米養出怎麼樣的人
 
怎麼樣的人民養出怎麼樣的政府和立法委員
 
所以 基礎教育 是非常非常重要的
 
必需撇開所有政治色彩而教導人民許多基礎知識
 
例如什麼是民主..什麼是集權..什麼是資本主義..什麼又是社會主義..台灣憲法結構如何等等
 

這種知識才能屹立不搖而且培養出高民主素質的人民

 

由這樣的人民所形成的民主才能形成健康的國家

 
並且勇敢的面對所發生過的歷史與衝突..而且走出陰影
 
如同美國人面對南北戰爭一樣
 
像228事件我們必需原諒才能繼續前進..但我們絕不能忘記
 
而文化建設更是孫伯伯一直內疚當初做太少的一塊
(雖然他已經做很多事了)
 
文化是一個國家是否能強盛的潛在指標
 
和天然資源, 開發程度, 政府效率, 人民素質這些外在指標不同
 
但是影響力在像台灣這種開發中國家要邁向已開發國家卻是更重要的
 
如果我們的文化無法恢復像當年一樣愛國心鼎盛
 
許多人都夢想做些大事為國爭光
 
那麼台灣將只能在沈淪在資金密集的代工產業中
 
當每個人都只想快速致富而胸無大志的時候
 
便是這個國家走下坡的時候
 
 
我個人的信念是..國家指的是一起生活在這塊土地的人民
 
有人說這塊土地的原始擁有人應該是原住民
 
有人說這塊土地的所有人是講河洛話的台灣人
 
有人說講北京話的人是這塊土地的"外來政權"
 
但我認為自然是不屬於人類的..包括土地和河川
 
人類只是上面的過客
 
然而我們這些在同個時代生活在同一座小島上的人形成的組織才是最值得我們去珍惜的
 
我心中的這個組織就是"台灣"
 
期勉自己未來能為台灣貢獻些心力
 
孫伯伯請您一路好走..未來就交給我們了
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